Скин Майнкрафт: Создай Minecraft Java Edition skin строго в формате 64×64 пикселя , используя…

Модель Steve (рука 4 пикселя)

Развёртка скина Майнкрафт: Создай Minecraft Java Edition skin строго в формате 64×64 пикселя …

Так выглядит сам файл — развёртка 64×64. Именно она загружается в игру.

Скин Майнкрафт: Создай Minecraft Java Edition skin строго…

Этот скин нарисован нейросетью по описанию «Создай Minecraft Java Edition skin строго в формате 64×64 пикселя , используя стандартную UV-развёртку Minecraft. . Требования:. - Итоговое изображение должно быть ровно 64×64 px. - Используй стандартную Minecraft Skin UV layout 64×64. - Это должна быть именно текстура скина , а не изображение персонажа в полный рост. - Каждый участок изображения должен соответствовать правильной части модели: голова, тело, левая/правая рука, левая/правая нога. - Сохраняй правильную ориентацию всех сторон: front, back, left, right, top, bottom. - Не добавляй фон, рамки, подписи, тени вокруг персонажа или элементы интерфейса. - Не изменяй расположение UV-областей. - Не используй нестандартную развёртку. - Все детали должны быть нарисованы непосредственно на UV-текстуре. - Используй чёткие пиксели без сглаживания, размытия и антиалиасинга. - Не добавляй дополнительные пиксели за пределами 64×64. - Если какая-либо область не используется стандартной моделью, оставь её прозрачной. - Скин должен быть полностью совместим с Minecraft Java Edition. . Дизайн персонажа: . [Сделай Minecraft-скин путешественника в реалистичном, детализированном стиле, но с сохранением узнаваемой пиксельной эстетики Minecraft. Голова. Лицо не перегружай деталями. Кожа: RGB (214, 160, 120) . Светлая кожа: RGB (229, 177, 136) . Тень кожи: RGB (177, 119, 87) . Глаза: тёмно-коричневые RGB (55, 38, 30) . Волосы: RGB (58, 36, 24) . Светлые пряди: RGB (82, 53, 35) . Тёмные пряди: RGB (39, 25, 18) . Сделай простые глаза, небольшой нос и минимальную тень под подбородком. Волосы должны иметь неровный пиксельный край, но без чрезмерной детализации. Верхняя одежда. Рубашка. Под курткой находится светлая тканевая рубашка. Основной цвет:. RGB (218, 211, 190). Светлая ткань:. RGB (235, 229, 210). Средняя тень:. RGB (184, 178, 159). Глубокая тень:. RGB (145, 140, 125). Рубашка видна:. небольшим участком на груди; . вокруг шеи; . между расстёгнутыми краями куртки. Сделай несколько вертикальных и диагональных пиксельных складок. Они должны быть направлены вниз от воротника. Куртка. Это главный элемент скина. Куртка должна выглядеть как тяжёлая потёртая кожаная куртка путешественника, а не как однотонная коричневая кофта. Основная палитра. Базовый коричневый: RGB (74, 48, 35) . Средний коричневый: RGB (92, 60, 43) . Светлая кожа: RGB (116, 78, 54) . Очень светлые участки: RGB (137, 94, 65) . Тёмная кожа: RGB (51, 33, 24) . Глубокая тень: RGB (40, 26, 20) . Передняя часть. Куртка раскрыта спереди. Слева и справа должны находиться отдельные панели ткани. Не делай их зеркальными прямоугольниками. На каждой панели:. несколько вертикальных пиксельных складок; . небольшие горизонтальные изменения оттенка; . затемнения возле застёжек; . более светлые края выступающих участков. Центральная область вокруг рубашки должна быть немного темнее, чтобы куртка визуально выступала вперёд. Воротник. Сделай широкий кожаный воротник. Основной: RGB (83, 54, 39) . Светлая сторона: RGB (113, 75, 52) . Тень: RGB (48, 31, 23) . Воротник должен состоять из нескольких пиксельных ступеней. Его края не должны выглядеть идеально прямыми. Карманы. На нижней части куртки размести два передних кармана. Каждый карман должен иметь:. основной материал: RGB (68, 43, 31) . верхний край: RGB (108, 70, 48) . внутренняя тень: RGB (43, 28, 21) . светлый край: RGB (126, 84, 58) . Карман не должен выглядеть нарисованным символом. Используй несколько пикселей для создания:. верхней кромки; . боковых швов; . углубления; . нижней тени. Застёжки. Добавь несколько металлических застёжек. Металл:. основной: RGB (92, 91, 82) . свет: RGB (145, 143, 128) . тень: RGB (55, 55, 51) . самый тёмный участок: RGB (37, 37, 35) . Каждая застёжка должна занимать небольшую область и иметь хотя бы светлый и тёмный пиксели, чтобы не выглядеть плоской. Рукава. Рукава должны быть толстыми и слегка объёмными. Используй ту же палитру куртки, но распределяй её иначе. На верхней части рукава:. основной цвет RGB (74, 48, 35); . светлая область RGB (103, 68, 48); . тень снизу RGB (48, 31, 23). Добавь несколько горизонтальных складок возле локтя. Складки должны выглядеть как небольшие полосы из 2–4 оттенков, а не как случайные линии. Манжеты. Манжеты сделай более тёмными. Основной: RGB (52, 34, 25) . Светлый край: RGB (88, 57, 40) . Глубокая тень: RGB (34, 23, 18) . Манжета должна визуально отделяться от остального рукава. Ремень. Через талию проходит широкий кожаный ремень. Кожа. Основной: RGB (55, 35, 25) . Свет: RGB (82, 53, 36) . Тень: RGB (34, 22, 17) . Пряжка. Основной металл: RGB (121, 116, 99) . Свет: RGB (170, 164, 143) . Тень: RGB (69, 67, 59) . Пряжка должна быть хорошо видна, но не занимать половину торса, потому что это всё-таки ремень, а не семейная реликвия. Штаны. Сделай тёмные тканевые штаны. Палитра. Основной: RGB (48, 52, 53) . Средний: RGB (62, 66, 67) . Свет: RGB (78, 83, 84) . Тень: RGB (34, 37, 38) . Глубокая тень: RGB (25, 28, 29) . Каждая штанина должна иметь собственное распределение света. Колени. Добавь небольшие потёртости:. светлый серый: RGB (92, 96, 95) . промежуточный: RGB (72, 76, 76) . Потёртости должны быть маленькими группами пикселей, а не большими серыми пятнами. Внутренняя сторона ног. Используй более тёмные оттенки:. RGB (30, 32, 33). Это создаст разделение между ногами. Ботинки. Высокие коричневые дорожные ботинки. Основная кожа. Основной: RGB (61, 40, 29) . Средний: RGB (82, 53, 37) . Светлый: RGB (106, 70, 48) . Тёмный: RGB (42, 28, 21) . Подошва. Основной: RGB (39, 36, 32) . Свет: RGB (62, 57, 49) . Тень: RGB (25, 24, 22) . Сделай отдельными пикселями:. носок; . голенище; . боковую часть; . подошву; . небольшие складки кожи; . шнуровку. Шнурки:. RGB (139, 126, 103). Они должны быть заметны, но не выглядеть как светлые полосы через весь ботинок. Главное требование. Не используй цвета равномерно. Каждый элемент должен иметь минимум 3–5 оттенков, распределённых по форме:. свет → основной цвет → тень → глубокая тень. При этом не превращай скин в кашу из цветов. Большие поверхности должны оставаться читаемыми, а дополнительные оттенки должны объяснять объём, складки, швы и материал.]. КРИТИЧЕСКИ ВАЖНО: результат должен быть именно готовой 64×64 Minecraft Skin UV texture , которую можно напрямую загрузить в Minecraft. Не создавай 3D-превью, персонажа на фоне или развёртку другого размера.». Файл формата PNG подходит для Minecraft Java и Bedrock Edition — его нужно загрузить в лаунчер или на сайт Minecraft.

Похожие скины